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agone:savage_agone:sorts

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agone:savage_agone:sorts [2011/03/19 19:57]
pierre [Résurrection]
agone:savage_agone:sorts [2011/03/19 23:51]
pierre [Verrouiller / déverrouiller]
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 Un [[tableau_sorts|tableau]] en annexe de cet ouvrage indique quels sorts sont accessibles pour quelle(s) voie(s). ​ Un [[tableau_sorts|tableau]] en annexe de cet ouvrage indique quels sorts sont accessibles pour quelle(s) voie(s). ​
  
-===== Emprise - Nouveaux sorts Savage Agone ===== +===== Nouveaux sorts Savage Agone =====
-Cette partie décrit les nouveaux sorts d'​Emprise.+
  
 ==== Marquer un danseur ==== ==== Marquer un danseur ====
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 Le Jorniste peut ressusciter un cadavre de moins d'un jour. Celui-ci revient à la vie en pleine possession de ses moyens, guéris des éventuelles blessures qui l'ont abattu. Le mage peut pratiquer ce rituel sur un Inspiré, mais doit le faire immédiatement après qu'il ait été tué, sous peine de le priver de sa Flamme ; dans ce cas, le corps ne revient pas à la vie. Le Jorniste peut ressusciter un cadavre de moins d'un jour. Celui-ci revient à la vie en pleine possession de ses moyens, guéris des éventuelles blessures qui l'ont abattu. Le mage peut pratiquer ce rituel sur un Inspiré, mais doit le faire immédiatement après qu'il ait été tué, sous peine de le priver de sa Flamme ; dans ce cas, le corps ne revient pas à la vie.
  
-Eclipsiste ​L'​Eclipsiste réinsuffle la vie dans un corps de moins d'un mois (cette durée peut diminuer si les conditions ne se prêtent pas à une bonne conservation du +==Eclipsiste== 
 +L'​Eclipsiste réinsuffle la vie dans un corps de moins d'un mois (cette durée peut diminuer si les conditions ne se prêtent pas à une bonne conservation du cadavre). Cependant, c'est un nouvel individu qui l'​habite désormais. Il est guéri de toutes les blessures qui pourraient le tuer, ce qui peut signifier qu'il peut demeurer dans le coma. Le nouvel être ne sait absolument pas ni ce qu'il fait là où il se trouve, ni qui il est. C'est un amnésique complet, qui conserve tout de même de son ancienne vie la capacité de parler la langue du mort dont le corps a été investi et peut se débrouiller tant bien que mal dans la société dont il est originaire. Si le mort était un Inspiré, il aura une Flamme mais il devra la développer depuis le début, comme s'il venait de la recevoir. 
 + 
 +==Obscurantiste== 
 +Ce sort anime un cadavre dans une hideuse parodie de vie. L'âme de son ancien possesseur y est artificiellement rattachée et n'y demeurera que quelques heures si les soins appropriés ne sont apportés à son corps. Si on le soigne, le mort reprendra le cours normal de son existence, avec cependant l'​impression persistante de vivre un cauchemar éveillé. Ce sort fonctionne tout à fait sur un Inspiré.  
 + 
 +====Illusion====  
 +  * Rang : Novice / Chevronné / Veteran  
 +  * PM : 2+  
 +  * Portée : Smarts / Smarts x4 / A vue +  
 +  * Durée : Spécial  
 +  * Durée de la Danse  : (PM/2) rounds  
 +  * Voies : Eclipsite (tout niveau), Novice seulement : Obscurantiste,​ Harpe, Cistre, Cyse 
 + 
 +===Description=== 
 +Ce sort permet au mage de créer une illusion. Selon le niveau du mage, sa précision et la complexité de l'​Illusion qu'il pourra faire seront différentes. L'​illusionniste d'​excellence est l'​Eclipsiste,​ c'est son domaine. Les autres voies ne pourront faire que des petites illusions (équivalent à ce que peut faire un Eclipsiste Novice). Quelque soit le niveau du mage, une personne pourra toujours se rendre compte de l'​illusion,​ un jet de « Notice » à -4 ou -6 si le mage obtient un raise sur le jet du sort.  
 + 
 +Les exemples qui suivent ne sont pas exhaustifs, le Meneur de Jeu doit laisser libre le mage de créer ses propres illusions, et d'​envisager le nombre de PM à dépenser pour l'​obtenir,​ et si son niveau lui permet de le lancer.  
 + 
 +== Novice ==  
 +  * Portée = Smart  
 +  * 2PM : Petite illusion, 1 seul sens troublé. (Petit bruit, fausse piste visuelle, jeu de lumière, fausse cicatrice qui disparaît si qqun veut la toucher, etc…)  
 +    * Durée : rapide (un bruit de verre cassé) à 10 min. +1PM / 10min  
 +  * 4PM : Change l'​aspect d'un objet sans trop changer sa taille, ou l'​apparence d'une personne, sans pour autant la rendre identique à quelqu'​un existant. ​  
 +    * Ex : Une bouteille devient une massue en bois, une soie superbe devient un vieux chiffon, un mendiant devient prince, ou l'​inverse,​ change le reflet de qqun dans un miroir…  
 +    * Durée : 30 minutes max +1PM/​30min 
 + 
 +==Chevronné== 
 +(se cumule avec les possibilité du Novice, bien entendu) 
 +  * Portée = Smart x4 (pour n'​importe quelle illusion, même mineure) 
 +  * 6PM : Illusion complète, tous les sens peuvent être troublés ensemble. L'​illusion n'est pas obligée de reposer sur quelquechose d'​existant. Même si le toucher peut être troublé, elle n'a pas de véritable consistence matérielle,​ donc si quelqu'​un ou quelque chose venait à la traverser, l'​illusion apparaîtrait alors comme … illusoire.  
 +  * Durée : 1 heure +1PM+heure 
 + 
 +==Vétéran== 
 +  * Portée = à vue (pour n'​importe quelle illusion, même mineure) 
 +  * 10PM : Illusion vraie : Elle a tellement de force qu'​elle peut créer des dommages. Le mage ne peut créer ainsi que des choses qu'il a déjà vues. C'est le sort que lance Malicène lorsqu'​il se trouve dans le repère d'​Agone dans les Chroniques du Crépusculaire.  
 +    * Exemples : Un homme qui combat, un pont qu'on peut franchir, des pieux au fond d'un trou…  
 +    * Durée : 30 minutes + 1PM / 30 min 
 + 
 +Note : à propos des durées, un mage peut toujours décider d'​arréter une illusion plus tôt que ce qui est écrit en terme de durée. 
 + 
 +===Trappings=== 
 +==Eclipsistes== 
 +Pas de limite, c'est son domaine 
 + 
 +==Obscurantiste== 
 +Ces illusions ne peuvent qu'​inspirer la noirceur de leur art.  
 + 
 +==Harpe== 
 +Ne peut qu'​embellir les choses, jamais l'​inverse  
 + 
 +==Cistre== 
 +  * Sort d'​origine : illusion gigantiste 
 +    * Rend qqun avec une taille de 4m / haut. Rare cas d'​Illusion dans cette voie.  
 + 
 +==Cyse== 
 +Ne peut créer des illusions que sur la matière. Changer l'​apparence d'un objet existant, … 
 + 
 + 
 +====Verrouiller / déverrouiller==== 
 +  * Rang : Novice 
 +  * PM : 1 
 +  * Portée : Toucher (toucher l’objet à verrouiller)  
 +  * Durée : Instantané  
 +  * Durée de la Danse  : 1 round 
 +  * Voies : Eclipiste, Cyse 
 + 
 +===Description=== 
 +Ce sort permet de verrouiller ou déverrouiller une serrure quelqu’en soit le mécanisme (le MJ peut demander un Raise sur le sort si la serrure mécanique est particulièrement étudiée). Si l’objet comporte plusieurs verrous (plusieurs clef, comme les trois chiffres d’un coffre par exemple), le sort doit être lancé autant de fois que de verrous. L’effet est instantané,​ la serrure a été ouverte ou fermée, et reste en l’état tant qu’elle n’est pas utilisée dans le sens inverse (magiquement ou avec la clef). 
 + 
 +(Pour bloquer l’ouverture de choses qui n’ont pas de clef -empêcher une porte de s’ouvrir, empêcher un couvercle de s’ouvrir - il s’agit du sort de Télékinésie.) 
 + 
 +==== Alarme magique ==== 
 +  * Rang : Novice 
 +  * PM : 3 
 +  * Portée : Touch (se trouver dans la pièce ou au contact de l’objet) 
 +  * Durée : 1 semaine 
 +  * Temps d'​exécution ​ : 1 minute (10 rounds) 
 +  * Voies : Eclipsiste, Flute, Cistre, Cyse 
 + 
 +===Description=== 
 +Le mage crée une alarme magique qui se déclenche dès qu’un être vivant pénètre dans le lieu protégé (ou un objet fermé protégé, s’il est ouvert). Le mage qui a lancé le sort ressent alors l’intrusion et perçoit un bref flash qui lui permet de voir qui est à l’origine de l’alarme, comme si il était sur place (information visuelle uniquement, si la personne est masquée, il la verra masquée). C’est un bref flash, le mage ne voit pas ce que fait la personne une fois qu’elle est dans la pièce. ​  
 + 
 +===Trappings=== 
 +==Eclipiste,​ Cyse== 
 +Protège une pièce, un emplacement physique délimité.  
 + 
 +==Flute, Cistre== 
 +Protège un esprit, se déclenche si une tentative d'​intrusion psychique intervient sur l'​individu. 
  
agone/savage_agone/sorts.txt · Dernière modification: 2019/09/20 15:07 (modification externe)