Le tableau suivant reprend les différents peuples de l'Harmonde. Dans les cases, les notations suivantes signifient :
DX : valeur de démarrage (minimale) du peuple. Il n'y a pas de points à dépenser pour l'atteindre, le PJ commence avec cette valeur.
≤ DX : valeur maximale que le peuple peut avoir. (Si c'est plus grand que D12, le peuple peut obtenir ces valeurs dès la création et avant d'at-teindre le niveau “Légendaire”)
DX : Indique ce que devrait avoir logiquement un PJ de ce peuple. Les saisonins dans les règles d'Agone n'étaient pas libre dans la dépense de leurs points. Ici, les dépenses sont libres. Ce chiffre indicatif permet de voir si le saisonin créé est dans la norme ou plus faible que la moyenne. (ex : un minotaure qui aurait D10 en Force serait un minotaure un peu faible, D8, il serait un minotaure particulièrement chétif).
Le Pas est celui de SaWo (pace), le Mouvement (Mvt) est le déplacement en m/round associé.
Note : Dans Savage Worlds, 1”=2m, (1” = une case sur un plateau de jeu).
Peuple | Vigueur | Force | Agilité | Volonté | Intellect | Taille | Pas | Mvt | Charisme |
Humain | D4 ≤D12 | D4 ≤D12 | D4 ≤D12 | D4 ≤D12 | D4 ≤D12 | 0 | 6” | 12 m | |
Lutin | D4 ≤D8 | D4 ≤D6 | D4 ≤D12 | D4 ≤D12 | D6 ≤D12 | -1 | 4” | 8 m | |
Farfadet | D4 ≤D8 | D4 ≤D6 | D6 ≤D12+1 | D4 ≤D12 | D4 ≤D12 | -1 | 4” | 8 m | |
Satyre | D4 ≤D12 | D4 ≤D12 | D4 ≤D12 | D4 ≤D12 | D4 ≤D12 | 0 | 6” | 12 m | +2 |
Ogre | D4 ≤D12 D8 | D4 ≤D12 | D4 ≤D12 | D4 ≤D12 | D4 ≤D12 | 0 | 6” | 12 m | |
Minotaure | D8 ≤D12 D12 | D8 ≤D12+2 D12 | D4 ≤D10* | D4 ≤D12 | D4 ≤D12 | 2 | 8” | 16 m | |
Géant | D8 ≤D12 D12 | D10 ≤D12+6 D12+3 | D4 ≤D4* | D4 ≤D12 | D4 ≤D10 | 4 | 16” | 32 m | -1 |
Fée noire | D4 ≤D4 | D4 ≤D4 | D4 ≤D12 | D4 ≤D12 | D4 ≤D12+1 | -2 | 1”/18“ | 2/36 m | -1 |
Nain | D6 ≤D12 | D4 ≤D12 | D4 ≤D12 | D4 ≤D12 | D4 ≤D12 | -1 | 4” | 8 m | |
Méduse | D4 ≤D12 | D4 ≤D12 | D4 ≤D12 | D4 ≤D12 | D4 ≤D12 D8 | 0 | 6” | 12 m | +2 |
Drakonien | D4 ≤D12 | D4 ≤D12 | D4 ≤D12 | D4 ≤D12 | D4 ≤D12 | 0 | 6” | 12 m | |
Morgane | D4 ≤D12 | D4 ≤D12 | D4 ≤D12 | D4 ≤D12 | D4 ≤D12 | 0 | 6” | 12 m | +4 |
Pixie | D4 ≤D4 | D4 ≤D8 | D6 ≤D12+3 D12 | D4 ≤D12 | D4 ≤D12 | -2 | 1”/36” | 2/36 m | -1 |
*Pour les Minotaures et les Géants, leur style de combat n'étant pas dans la finesse, leurs compétences de combat sont affiliées à leur Force. Ainsi, leur progression dans ce style ne sera pas freinée par leur faible Agilité.
TODO : corriger la rapidité de vol des Pixies. Est-ce 36“ et 72m ou 18” et 36m ?
Les personnages d'Agone ne sont pas forcément des novices, ils sont en général des gens d'âge mûr qui ont évolué sans le savoir plus facilement que les autres. Il apprennent au début de leurs aventures que leurs succès sont dus à une Flamme qui les habite, une nouvelle vie s'ouvrent à eux alors, avec des enjeux qui ne sont plus les mêmes.
Les personnages d'Agone, selon le choix de jeu du Meneur (nommé Eminence Grise), peuvent donc débuter au niveau Chevronés (20 px) ou Vétéran, à 40 PX.
Un joueur crée donc un personnage Novice avec les règles de création de Savage Worlds, et fait dans la foulée progresser son personnage avec les paliers de progression pour atteindre les 20 ou 40 PX (un palier de progression tous les 5 PX). Notez toutefois que le plaisir de la progression pour les joueurs est diminuée plus on commence à un niveau élevé.
Note : certains atouts ne sont accessibles qu'au niveau Chevroné (Chevronné) ou Vétéran ou plus. Pour la création, il faut respecter ces contraintes, et faire la progression 5PX par 5PX et voir à quel niveau le perso se trouve pour choisir ses nouveaux Atouts, progressivement.
PX | Rang |
0-19 | Novice |
20-39 | Chevronné |
40-59 | Vétéran |
60-79 | Héroïque |
80+ | Légendaire |
Les règles détaillées de création de PJ sont dans les règles de Savage Worlds. En voici un récapitulatif pour Savage Agone.
Choix du peuple
Traits
Caractéristiques :
Le PJ commence avec toutes ses caracs aux minimas indiqués dans le tableau des peuples, page précédente.
Le joueur répartit ensuite 5 points pour faire augmenter le Dé des caracs (1 point pour augmenter le type du dé d'un cran. ex: passer de D4 à D6 coûte 1 point, D4 à D12 coûte 4 points)
Compétences :
Choisir les compétences du PJ
Les Inspirés commencent avec un D4 gratuit en Créativité afin de les sensibiliser aux arts.
15 points à répartir avec la règle suivante :
1 point par type de Dé de la compétence tant que la compétence ne dépasse pas la caractéristique mère.
2 points pour les types de Dés qui dépassent la carac mère (si Carac = D6, ça coûte 2 points de passer de D6 à D8)
Charisme = Valeur de départ du peuple + les modifications dues aux atouts et handicaps (ci après)
Parade = 2 + Combat / 2. (ex : si Combat = D6, Parade = 5 = 2 + 6/2 )
Pas = selon peuple
Résistance (Thoughness) = 2 + Vigueur / 2 + Taille.
Les charges :
Les charges sont des Atouts bien spécifiques dans Agone (voir le LdB Agone). Ce sont elles qui permettent à un joueur d'endosser le rôle d'un baron avec tout ce qui va avec (responsabilités, moyens, réseaux, background, etc). Chose qui n'est accessible normalement que pour les héros Légendaires dans SaWo. La liste des Atouts légendaires de SaWo est donc dans votre main Eminence.
Le PJ va avoir 5 points qu'il pourra facultativement choisir dans les charges d'Agone (les charges sont pondérées de 1 à 5). Si le joueur ne dépense pas ses 5 points, le reliquat est perdu. De la créativité venant du joueur lui permettra d'inventer de nouvelles charges et les négociera avec son Eminence Grise.
Atouts et Handicaps :
Un PJ peut avoir jusqu'à 1 Handicap majeur (rapporte 2 points) et jusqu'à 2 Handicap mineurs (1 point).
Avec 2 points, on peut :
Gagner un point de caractéristique (pour augmenter d'un type de dé une carac).
Choisir un Atout.
Pour 1 point, on peut :
Gagner un point de compétence (voir ci-dessus comment les utiliser)
Equipement & Background
Liberté totale pour l'équipement et les richesses de votre perso, il faut juste être cohérent. Validez votre liste avec votre Eminence.
Le background se doit d'être le plus fouillé possible, naturellement… Plus le background sera fouillé, plus vous pourrez revendiquer les connaissances de votre personnage. La balle est donc dans votre camp.
Progression : Une fois que le personnage débutant est créé, on passe alors à la progression (20XP : Chevronné, 40XP : Vétéran)
Tous les 5 points d'expérience (PX) un PJ gagne au choix, un élément par palier :
Un nouvel Atout (attention, certains ne peuvent être choisi qu'à la création),
Une augmentation d'une compétence d'un type de Dé si la carac mère est dépassée après l'augmentation,
Augmenter deux compétences qui ne dépassent pas la carac mère après l'augmentation,
Acquérir une nouvelle compétence à D4.
Augmenter une caractéristique d'un type de dé (max D12, ou max du Peuple du PJ). Ce choix ne peut se faire qu'une seule fois par Rang (Novice, Chevronné, Vétéran, …).
Note : L'étape concernant la progression en jeu des PJ est exactement la même que l'étape décrite ci-dessus.
Les optimisateurs de fiche de PJ auront noté qu'il est préférable de mettre à D4 toutes les compétences que le PJ veut développer si on fait dans la foulée la progression avec autant de Px. Certes, et ils ne s'en priveront pas. Ce n'est pas forcément ce que les joueurs auraient choisis s'ils avaient commencés à jouer avec des personnages Novices, auquel cas ils mettraient D6 ou D8 dans les compétences sur lesquelles ils voudraient se démarquer rapidement.
Pour casser ce petit bémol, il y a comme option de ne pas faire payer doublement le nouveau D4 dans une compétence… C'est ouvert à débat.
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