Bonjour Visiteur, cette page est uniquement pour les Eminences Grises, soit les Meneurs de Jeu d'Agone. Si vous êtes joueur, passez votre chemin…
L'adaptation de la Démonologie est une affaire délicate. Plusieurs essais en jeu ont permis d'arriver à cet équilibre, qui peut encore évoluer.
Les démons ont un aspect particulier à Agone qui se nomme “Opacité”, qui fait qu'un coup qui ne fait pas suffisamment de dégâts ne touche pas un démon, il lui passe à travers. Comme à Savage Worlds, on ne prend en compte que les gros coups, ça pose un problème pour gérer ces seuils d'Opacité… La solution suivante propose une bonne alternative.
Un démon dans Savage Agone respecte la hiérarchie des 5 cercles, voir les livres d'Agone sur ce sujet.
Techniquement, afin de retranscrire la puissance des démons par rapports aux humains, les règles suivantes sont établies.
Ces caractéristiques peuvent être modulés avec des Points d'Appels, chaque point d'appel peut :
Malus :
Plus le démon est de cercle élevé, plus il est puissant. Le Wild Die d'un démon … évolue en fonction de son cercle.
Cercle | Wild Die |
---|---|
I | D4 ou 0* |
II | D6 ou D4* |
III | D8 |
IV | D10 |
V | D12 |
* Les cercles I et II sont, dans Agone bien moins puissants que le cercle III qui marque un gros palier avec le II, donc une option serait de ne pas mettre de wild die au cercle I, et de sauter une marche entre le II et le III.
Note : Si vous voulez mettre en scène beaucoup de démons à combattre, vous pouvez ne donner le Wild Die qu'à un ou deux éléments de la troupe, sinon vous risquez de déséquilibrer le jeu et de rallonger les combats. A utiliser à bon escient avec la logique de chaque démon.
TODO : Il reste à faire le nombre de Points d'Appel en fonction de l'invocation.
Vous aurez peut-être remarqué sur la fiche de PJ qu'il n'y a pas de compétence Démonologie. Afin de simplifier, comme l'Emprise, à une seule compétence les jets de Démonologie (connaissances ou invocation), Savage Agone propose de tout concentrer sur la Noirceur en la transformant en un Dé, de D4 à D12 comme n'importe quelle compétence (jusqu'à D12+2 comme on le verra ci-dessous).
La Noirceur dans Agone variait sur une échelle de zéro à 100. Dans Savage Worlds qui est sur une base 5 (D4, D6, D8, D10, D12), il est préférable de la mettre sur une échelle de zéro à 50 les gains de Ténèbre.
Dans la base 10 d'Agone, ils proposaient 10 paliers qui apportaient chacun leur lot d'avantages et d'inconvénients… Trop peut-être ? C'est ouvert à débat. Savage Agone propose une progression sur 5 paliers, les MJ pourront choisir parmi les 10 paliers d'Agone ceux qui les intéressent le plus pour leurs joueurs, voire intercaler les paliers intermédiaires, ceux qui ne permettent pas d'atteindre le cercle supérieur, en plus. C'est souple, libre, chacun le gère comme il le souhaite.
La Noirceur augmente avec la Ténèbre du conjurateur. Il y a 5 paliers qui font augmenter la Noirceur, et donc la compétence du conjurateur dans la Démonologie :
Ténèbre | Noirceur |
---|---|
10 | D4 |
20 | D6 |
30 | D8 |
40 | D10 |
50 | D12 |
55* | D12+1 |
60* | D12+2 |
* Au delà de 50, le Conjurateur s'engage dans la voie de l'Advocatus Diaboli (voir Agone), qui lui permet de dépasser le D12 en Noirceur/Conjuration.
Sur cette base 50, il y a deux options, laissées dans les mains des Eminences Grises :
La conjuration se fait avec le dé de Noirceur, le conjurateur Inspiré lance aussi son Wild Die.
Pour invoquer un démon, une fois n'est pas coutume, la difficulté augmente selon le cercle du démon invoqué :
Cercle | Difficulté |
---|---|
I | 4 |
II | 5 |
III | 6 |
IV | 7 |
V | 8 |
En bonus au jet de dé, nous n'avons gardé que les plus significatifs d'Agone (mais vous pouvez ajouté ce que bon vous semblera) :