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agone:savage_agone:demonologie

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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agone:savage_agone:demonologie [2011/03/20 03:23]
admin
agone:savage_agone:demonologie [2019/09/20 15:07]
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-====== EG ONLY ====== 
-Bonjour Visiteur, cette page est uniquement pour les Eminences Grises, soit les Meneurs de Jeu d'​Agone. ​ 
-Si vous êtes joueur, passez votre chemin... 
- 
-====== La Démonologie ====== 
-L'​adaptation de la Démonologie est une affaire délicate. Plusieurs essais en jeu ont permis d'​arriver à cet équilibre, qui peut encore évoluer. ​ 
- 
-==== Les Démons ==== 
-Les démons ont un aspect particulier à Agone qui se nomme "​Opacité",​ qui fait qu'un coup qui ne fait pas suffisamment de dégâts ne touche pas un démon, il lui passe à travers. Comme à Savage Worlds, on ne prend en compte que les gros coups, ça pose un problème pour gérer ces seuils d'​Opacité... La solution suivante propose une bonne alternative. ​ 
- 
-Un démon dans Savage Agone respecte la hiérarchie des 5 cercles, voir les livres d'​Agone sur ce sujet. ​ 
- 
-Techniquement,​ afin de retranscrire la puissance des démons par rapports aux humains, les règles suivantes sont établies. ​ 
- 
-  - Un démon ne peut jamais être **sonné** (shaken) 
-  - La **Résistance** de base d'un démon est, selon le cercle, de D4 (cercle I) à D12 (cercle V). 
-  - Le nombre de blessures qu'un démon peut encaisser est de 1 (cercle I) à 5 (cercle V).  
- 
-Ces caractéristiques peuvent être modulés avec des Points d'​Appels,​ chaque point d'​appel peut : 
-  * Ajouter +1 en résistance,​ 
-  * Ajouter un niveau de blessure supplémentaire à encaisser, 
-  * Ajouter un +1 sur les caracs & compétences. 
- 
-Malus : 
-  * Le feu fait toujours très mal à un démon (à quantifier) 
-  * Selon l'​ensoleillement,​ l'​opacité diminue :  
-    * on varie la résistance de -1 à -2 selon l'​ensoleillement, ​ 
-    * dans l'​obscurité totale, on l'​augmente de +1. 
- 
-TODO : Il reste à faire le nombre de Points d'​Appel en fonction de l'​invocation. 
- 
- 
-==== Le Conjurateur ==== 
-==== Noirceur ==== 
-Vous aurez peut-être remarqué sur la fiche de PJ qu'il n'y a pas de compétence //​Démonologie//​. ​ 
-Afin de simplifier, comme l'​Emprise,​ à une seule compétence les jets de Démonologie (connaissances ou invocation),​ Savage Agone propose de tout concentrer sur la **Noirceur** en la transformant en un Dé, de D4 à D12 comme n'​importe quelle compétence (jusqu'​à D12+2 comme on le verra ci-dessous). ​ 
- 
-La Noirceur dans Agone variait sur une échelle de zéro à 100. Dans Savage Worlds qui est sur une base 5 (D4, D6, D8, D10, D12), il est préférable de la mettre sur une échelle de zéro à 50 les gains de Ténèbre. 
- 
-Dans la base 10 d'​Agone,​ ils proposaient 10 paliers qui apportaient chacun leur lot d'​avantages et d'​inconvénients... Trop peut-être ? C'est ouvert à débat. Savage Agone propose une progression sur 5 paliers, les MJ pourront choisir parmis les 10 paliers d'​Agone ceux qui les intéressent le plus pour leurs joueurs, voire intercaler les paliers intermédiaires,​ ceux qui ne permettent pas d'​atteindre le cercle supérieur, en plus. C'est souple, libre, chacun le gère comme il le souhaite. ​ 
- 
-=== Evolution de la Noirceur === 
-La Noirceur augmente avec la Ténèbre du conjurateur. 
-Il y a 5 paliers qui font augmenter la Noirceur, et donc la compétence du conjurateur dans la Démonologie :  
- 
-^Ténèbre^Noirceur^ 
-|  10  |  D4  | 
-|  20  |  D6  | 
-|  30  |  D8  | 
-|  40  |  D10  | 
-|  50  |  D12  | 
-|  55*  |  D12+1  | 
-|  60*  |  D12+2  | 
-* Au delà de 50, le Conjurateur s'​engage dans la voie de l'​Advocatus Diaboli (voir Agone), qui lui permet de dépasser le D12 en Noirceur/​Conjuration. ​ 
- 
-=== Gain de Ténèbre === 
-Sur cette base 50, il y a deux options, laissées dans les mains des Eminences Grises : 
-  - Soit diviser par deux les gains de Ténèbre d'​Agone,​ 
-  - Soit faire progresser plus vite vos conjurateurs dans cette voie en laissant tel quel les gains. 
- 
-=== Conjuration === 
-La conjuration se fait avec le dé de Noirceur, le conjurateur Inspiré lance aussi son Wild Die. 
- 
-Pour invoquer un démon, //une fois n'est pas coutume//, la difficulté augmente selon le cercle du démon invoqué :  
-^  Cercle ​ ^  Difficulté ​ ^ 
-|  I  |  4  | 
-|  II  |  5  | 
-|  III  |  6  | 
-|  IV  |  7  | 
-|  V  |  8  | 
- 
-En bonus au jet de dé, nous n'​avons gardé que les plus significatifs d'​Agone (mais vous pouvez ajouté ce que bon vous semblera) :  
-  * Conseils du diablotin : +2  (+ Gain de ténèbre) 
-  * Mêler son sang à l'​encre : +1 (+ Gain de ténèbre) 
  
agone/savage_agone/demonologie.txt · Dernière modification: 2019/09/20 15:07 (modification externe)