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agone:savage_agone:demonologie

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Bonjour Visiteur, cette page est uniquement pour les Eminences Grises, soit les Meneurs de Jeu d'Agone. Si vous êtes joueur, passez votre chemin…

La Démonologie

L'adaptation de la Démonologie est une affaire délicate. Plusieurs essais en jeu ont permis d'arriver à cet équilibre, qui peut encore évoluer.

Les Démons

Les démons ont un aspect particulier à Agone qui se nomme “Opacité”, qui fait qu'un coup qui ne fait pas suffisamment de dégâts ne touche pas un démon, il lui passe à travers. Comme à Savage Worlds, on ne prend en compte que les gros coups, ça pose un problème pour gérer ces seuils d'Opacité… La solution suivante propose une bonne alternative.

Un démon dans Savage Agone respecte la hiérarchie des 5 cercles, voir les livres d'Agone sur ce sujet.

Techniquement, afin de retranscrire la puissance des démons par rapports aux humains, les règles suivantes sont établies.

  1. Un démon ne peut jamais être sonné (shaken)
  2. La Résistance de base d'un démon est, selon le cercle, de D4 (cercle I) à D12 (cercle V).
  3. Le nombre de blessures qu'un démon peut encaisser est de 1 (cercle I) à 5 (cercle V).

Ces caractéristiques peuvent être modulés avec des Points d'Appels, chaque point d'appel peut :

  1. Ajouter +1 en résistance,
  2. Ajouter un niveau de blessure supplémentaire à encaisser,
  3. Ajouter un +1 sur les caracs & compétences.

Malus :

  • Le feu fait toujours très mal à un démon (à quantifier)
  • Selon l'ensoleillement, l'opacité diminue :
    • on varie la résistance de -1 à -2 selon l'ensoleillement,
    • dans l'obscurité totale, on l'augmente de +1.

TODO : Il reste à faire le nombre de Points d'Appel en fonction de l'invocation.

agone/savage_agone/demonologie.1300586143.txt.gz · Dernière modification: 2019/09/20 15:07 (modification externe)