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agone:savage_agone:emprise

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agone:savage_agone:emprise [2013/08/18 23:41]
pierre [Lancer un sort]
agone:savage_agone:emprise [2013/08/18 23:45]
pierre [Lancer un sort]
Ligne 61: Ligne 61:
   * Pour lancer un sort, le mage doit sortir son danseur. Cette action se gère de la même manière qu'un guerrier dégaine son arme. Cf SaWo.   * Pour lancer un sort, le mage doit sortir son danseur. Cette action se gère de la même manière qu'un guerrier dégaine son arme. Cf SaWo.
   * Une fois son danseur prêt, à sa prochaine carte d'​action (ou à la première carte avec le malus de -2 pour faire plusieurs actions dans le même round) le mage commencera à faire danser son danseur (ou à le torturer...). Il garde sa carte d'​action dans sa main.   * Une fois son danseur prêt, à sa prochaine carte d'​action (ou à la première carte avec le malus de -2 pour faire plusieurs actions dans le même round) le mage commencera à faire danser son danseur (ou à le torturer...). Il garde sa carte d'​action dans sa main.
-  * Au bout d'un nombre de round équivalent à la durée de la danse (qui peut être 0 -  ​auquel cas le sort part au rang +2 du même round), le mage pioche une nouvelle carte et agit sur la meilleure de celle qu'il a gardé en main au début de la danse et celle qu'il pioche au round où part l'​effet du sort.+  * Au bout d'un nombre de round équivalent à la durée de la danse (qui peut être 0 - voir ci-dessous), le mage pioche une nouvelle carte et agit sur la meilleure de celle qu'il a gardé en main au début de la danse et celle qu'il pioche au round où part l'​effet du sort.
   * Le mage ne peut pas faire d'​autre action complexe pendant tout le temps de la danse, il doit rester en phase avec son danseur (sauf ceux qui ont un danseur autonome). ​   * Le mage ne peut pas faire d'​autre action complexe pendant tout le temps de la danse, il doit rester en phase avec son danseur (sauf ceux qui ont un danseur autonome). ​
   * Pendant tout le temps que dure la danse, quelqu’un peut tenter une action contre le mage pour contrer le lancement. Si cette personne au dernier round n’a pas une carte d’action assez rapide il ne pourra rien tenter contre le mage.   * Pendant tout le temps que dure la danse, quelqu’un peut tenter une action contre le mage pour contrer le lancement. Si cette personne au dernier round n’a pas une carte d’action assez rapide il ne pourra rien tenter contre le mage.
   * Une tentative d’interruption au moment du lancement effectif du sort est toujours possible si le joueur qui veut l’interrompre est en attente. Dans ce cas, le jet opposé d'​agilité est effectué. ​   * Une tentative d’interruption au moment du lancement effectif du sort est toujours possible si le joueur qui veut l’interrompre est en attente. Dans ce cas, le jet opposé d'​agilité est effectué. ​
  
 +**Cas d’une danse d’une durée 0 :**
 +  * On considère dans ce cas que le mage commence sa danse à sa carte et le sort fait son effet au rang -2 (s’il tire un 8, le sort part au rang 6). On peut tenter de l’interrompre si on a une carte plus élevée que le rang d’effet du sort.
 +  * On peut aussi tenter d’interrompre un mage dans le premier round dès le rang d’action As, en empêchant le mage de faire le départ de la danse.
 ==== Interruption d'un lancement ==== ==== Interruption d'un lancement ====
 Pendant tout le temps que dure la danse, quelqu'​un peut tenter une action contre le mage pour contrer le lancement. Si cette personne au dernier round n'a pas une carte d'​action assez rapide il ne pourra rien tenter contre le mage.  Pendant tout le temps que dure la danse, quelqu'​un peut tenter une action contre le mage pour contrer le lancement. Si cette personne au dernier round n'a pas une carte d'​action assez rapide il ne pourra rien tenter contre le mage. 
agone/savage_agone/emprise.txt · Dernière modification: 2019/09/20 15:07 (modification externe)