Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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agone:savage_agone:introduction [2011/03/16 10:14] pierre [II.Introduction] |
agone:savage_agone:introduction [2011/03/21 10:58] pierre [Le minimum] |
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===== Le minimum ===== | ===== Le minimum ===== | ||
- | Savage Agone (SaGo) s'attache à coller au plus près aux rè-gles de Savage Worlds pour ne pas en briser l'équilibre. Le parfum d'Agone s'efforcera d'être présent... mais au final plus fluide, moins complexe, plus Fast, Fun & Furious, tout en laissant la place au principal : au roleplay, au rêve, en deux mots : à l'Inspiration ! | + | Savage Agone (SaGo) s'attache à coller au plus près aux règles de Savage Worlds pour ne pas en briser l'équilibre. Le parfum d'Agone s'efforcera d'être présent... mais au final plus fluide, moins complexe, plus Fast, Fun & Furious, tout en laissant la place au principal : au roleplay, au rêve, en deux mots : à l'Inspiration ! |
===== Les Inspirés... des Jockers ? ===== | ===== Les Inspirés... des Jockers ? ===== | ||
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En bref, SaGo conserve le principe d'Aspects et de Flamme. Les Bonus aux jets disparaissent mais le **Souffle de l'Inspiration** (Wild Die) est là pour aider les persos dans leur quête. Aussi les Inspirés ont accès aux Braises (Bennies/Pépites) qui donnent entre autres accès à des Dés d'Aspects pour se dépasser dans leurs réalisations. | En bref, SaGo conserve le principe d'Aspects et de Flamme. Les Bonus aux jets disparaissent mais le **Souffle de l'Inspiration** (Wild Die) est là pour aider les persos dans leur quête. Aussi les Inspirés ont accès aux Braises (Bennies/Pépites) qui donnent entre autres accès à des Dés d'Aspects pour se dépasser dans leurs réalisations. | ||
- | * Suite : | + | * Suite : [[adaptation_technique]] |