Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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deadlands:vivre_n_est_pas_un_crime:volume1:annexe_chronologie [2014/09/03 21:42] pierre |
deadlands:vivre_n_est_pas_un_crime:volume1:annexe_chronologie [2019/09/20 15:08] (Version actuelle) |
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**Jr+4** : Herbert prépare son départ. et en fonction du rythme du scénario devrait partir dans la journée pour l’entrepôt et récupérer son wagon à vapeur. | **Jr+4** : Herbert prépare son départ. et en fonction du rythme du scénario devrait partir dans la journée pour l’entrepôt et récupérer son wagon à vapeur. | ||
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+ | ====== Argent ====== | ||
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+ | Pour gérer l’argent, plutôt que de tenir des comptes précis, vous pouvez utiliser des dés. | ||
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+ | De D4-2 si le PJ est fauché à D12 s’il est plein aux as. | ||
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+ | - Evaluer si le PJ a les moyens de se payer ce qu’il désire (un fauché ne va pas pouvoir s’offrir un lance flamme à 3500$) | ||
+ | - Lancer un dé ‘argent’ (+ Wild Die) et si le jet est réussi, le PJ obtient ce qu’il compte acquérir. | ||
+ | - Quelqu’un qui est plein aux as (ou D6+) n’a pas besoin de jet pour se payer une bière, par contre le D4 ou le fauché… | ||
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+ | Par rapport aux Atouts/Handicaps : | ||
+ | * D4-2 Fauché / Sur la paille | ||
+ | * D4 Pauvre | ||
+ | * D6 Standard | ||
+ | * D8 Riche | ||
+ | * D10 Très Riche | ||
+ | * D12 Plein aux as | ||
+ | |||
+ | Pour les rémunérations, montez le type du dé d’un ou deux crans en fonction du contrat. Il peut redescendre si le PJ est un flambeur ou une fois que le contrat est fini. | ||
+ | Quelqu’un qui a les moyens et qui loupe son jet peut s’interprété par le fait qu’il n’a pas les sous sur lui au moment de l’achat, ou que le vendre finalement a décidé de se rétracter, ou autre. Selon l’issue, le joueur pourra tenter sa chance plus tard (s’il est retourné à la banque entretemps par exemple). | ||
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