Outils pour utilisateurs

Outils du site


agone:savage_agone:adaptation_technique

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentes Révision précédente
Prochaine révision
Révision précédente
agone:savage_agone:adaptation_technique [2011/03/16 14:22]
pierre [L'Âtre, les braises]
agone:savage_agone:adaptation_technique [2019/09/20 15:07] (Version actuelle)
Ligne 60: Ligne 60:
 Tableau 3 – Table de soustraction de dés. Tableau 3 – Table de soustraction de dés.
  
-===== L'Âtre, les braises===== +===== L'âtre, les braises ===== 
-En terme de jeu, l'​Inspiration agit sur les jets du perso par l'​intermédiaire de l'Âtre. Celui-ci est constitué d'​autant plus de **Braises** que la Flamme de l'​inspiré grandit. Le nombre de braises est défini en début de partie soit par un nombre fixé, soit par un jet de dés qui donnera le nombre de braises pour le perso (au choix pour le joueur) :+ 
 + 
 +En terme de jeu, l'​Inspiration agit sur les jets du perso par l'​intermédiaire de l'tre. Celui-ci est constitué d'​autant plus de **Braises** que la Flamme de l'​inspiré grandit. Le nombre de braises est défini en début de partie soit par un nombre fixé, soit par un jet de dés qui donnera le nombre de braises pour le perso (au choix pour le joueur. Il y a une prise de risque, il ne peut pas revenir en arrière) : 
 + 
 + 
 +Dans l'tre :  
 + 
 + 
 +    * Nb de braises = **2 + 1 par Dé de Flamme. **  
  
-Dans l'​Âtre :  
-  * Nb de braises = **2 + 1 par Dé de Flamme. ** 
 ou ou
-  * Nb de braises = **Jet de Dé Flamme +1.** 
  
-Parmis ces braises, un tiers (arrondi au supérieur) de ces braises sont plus “rougeoyantes” que les autres (avec un mini-mum de 1) : les **braises rouges**. 
  
-Exemple : \\ +    * Nb de braises = **Jet de Dé Flamme +1.**  
-Un inspiré avec D4 en Flamme pioche 3 braises, 1 rouge et deux blanches.\\ + 
-Un inspiré avec D8 en Flamme pioche 5 braises, 2 rouges, 3 blanches. \\ + 
-L'​inspiré avec D4 en Flamme peut aussi choisir à la place de lancer 1D4 +1, celui à D8 : 1D8+1.\\ +Parmis ces braises, un tiers (arrondi au supérieur) de ces braises sont plus “rougeoyantes” que les autres (avec un minimum de 1) : les **braises rouges**. 
-Statistiquement,​ c'est plus rentable de tirer le dé, mais il y a toujours le risque de faire un mauvais jet. Bien entendu, une fois que le dé est lancé, il n'y a pas moyen de changer d'avis !+ 
 + 
 +Exemple : \\  Un inspiré avec D4 en Flamme pioche 3 braises, 1 rouge et deux blanches.\\ ​ Un inspiré avec D8 en Flamme pioche 5 braises, 2 rouges, 3 blanches. \\  L'​inspiré avec D4 en Flamme peut aussi choisir à la place de lancer 1D4 +1, celui à D8 : 1D8+1.\\ ​ Statistiquement,​ c'est plus rentable de tirer le dé, mais il y a toujours le risque de faire un mauvais jet. Bien entendu, une fois que le dé est lancé, il n'y a pas moyen de changer d'avis ! 
  
 Il faut donc prévoir deux sortes de jetons (des blancs et des rouges) afin de les différencier. Il faut donc prévoir deux sortes de jetons (des blancs et des rouges) afin de les différencier.
 +
  
 Est-ce que ça veut dire qu'un personnage qui n'a pas de Flamme ne peut pas utiliser de braises (de bennies de SaWo) ? Non. Rassurez-vous,​ Eminences, les acteurs majeurs de vos drames n'ont pas besoin d'​avoir une flamme pour faire des actes qui sortent de l'​ordinaire. Il arrive parfois que certains ternes excellent dans certains domaines, ils ont un ou deux aspects qui se développent sous l'​influence des Muses ou du Masque (jamais les trois en même temps, seuls les Inspirés sont capable de le faire). Dans ces domaines, un personnage non inspiré peut se dépasser et exploiter une braise de la même manière qu'un Inspiré. Un terne de base peut aussi ponctuellement trouver en lui assez de force pour se dépasser, le MJ peut donc tout à fait dépenser ses braises comme il l'​entend. Est-ce que ça veut dire qu'un personnage qui n'a pas de Flamme ne peut pas utiliser de braises (de bennies de SaWo) ? Non. Rassurez-vous,​ Eminences, les acteurs majeurs de vos drames n'ont pas besoin d'​avoir une flamme pour faire des actes qui sortent de l'​ordinaire. Il arrive parfois que certains ternes excellent dans certains domaines, ils ont un ou deux aspects qui se développent sous l'​influence des Muses ou du Masque (jamais les trois en même temps, seuls les Inspirés sont capable de le faire). Dans ces domaines, un personnage non inspiré peut se dépasser et exploiter une braise de la même manière qu'un Inspiré. Un terne de base peut aussi ponctuellement trouver en lui assez de force pour se dépasser, le MJ peut donc tout à fait dépenser ses braises comme il l'​entend.
  
-Un MJ pioche **un jeton par joueur autour de la table, et deux jetons pour chaque PNJ majeur (dont un rouge).** (tirer ces deux jetons lorsque le PNJ arrive en scène).  
-Les PNJ majeurs peuvent piocher dans le tas de braise commun si ils sont à court. C'est plus simple de faire ainsi plutôt que de donner à chaque Inspiré PNJ un nombre de braises équivalent à une Âtre bien remplie. Mais chaque éminence est libre de corser l'​aventure en respectant à la lettre la répartition de l'​Âtre pour ”ses” Inspirés (mais dans ce cas, ils ne peuvent pas piocher dans la réserve commune). 
  
-Utilisation des braises Les braises permettent pour tous les personnages plusieurs opérations :  +Un MJ pioche **un jeton par joueur autour ​de la tableet deux jetons pour chaque PNJ majeur (dont un rouge).**  ​(tirer ces deux jetons lorsque le PNJ arrive en scène).  ​Les PNJ majeurs peuvent piocher ​dans le tas de braise ​commun si ils sont à courtC'​est ​plus simple de faire ainsi plutôt ​que de donner à chaque ​Inspiré ​PNJ un nombre de braises équivalent à une tre bien remplieMais chaque éminence est libre de corser ​l'aventure en respectant ​à la lettre la répartition ​de l'tre pour ”ses” Inspirés ​(mais dans ce casils ne peuvent pas piocher ​dans la réserve commune).
-  - Relancer n'​importe quel jet de compétence ou de caractéristiquetel que dans les règles de SaWo. Si un jet ne plaît pas, le joueur le relance intégralement (le ou les dés du jet + le Dé flamboyant). L'​opération peut être recommencée tant qu'il reste des pépites au joueur ​(perso). Le meilleur résultat est conservé. +
-  - Encaisser les blessures, tel qu'​expliqué ​dans les règles ​de SaWo. +
-  - Eliminer l'​état Sonné (shaken) à tout moment.  +
-  - En utilisant une braise ​rougeoyante (jeton rouge) : Ajouter un dé à un jet de compétence ou caractéristique (après le jet)La valeur de ce dé est celle du Dé d'​Aspect. L'​Aspect utilisé dépend du type d'​action entreprise. Cette action n'​est ​possible ​que si le personnage possède un bonus pour l'​aspect concerné par l'​action (Inspiré ​ou non). Ce jet est ouvert (on relance les dés si le max est atteint) Les corrompus utilisent la même règle en utilisant leur Dé d'​Aspect Déchu (Aspect Noir – Aspect Flamboyant). +
-    * Note - Si un Inspiré possède un Aspect Noir plus important que son Aspect Flamboyant, il peut décider d'​inverser pour une action son Dé D'​Aspect : de prendre son Aspect DéchuEn contrepartie,​ le MJ piochera une nouvelle braise rouge qu'il pourra utiliser pour ses masquards, et l'​Inspiré risque ​de s'​enfoncer un peu plus dans la corruption… (voir l'annexe réservée aux Eminences Grises - non écrite ​à ce moment, mais l'​essentiel se trouve dans les règles d'​Agone) +
-  - En plus de ces trois actions (extraits des règles de SaWo), deux autres possibilités spécifiques à Agone s'​ajoutent pour les porteurs de Flamme (corrompus également) :  +
-    - Empêcher ​la mort de l'Inspiré : l'​Inspiré au seuil de la mort peut être maintenu en vie par sa Flamme. En dépensant une braise ​(blanche ou rouge) un Inspiré qui devrait mourir ne meurt pas, son total de blessures se met à 3, et il reste dans un coma profond, en veille, tant qu'il n'aura pas été soigné (ou décapité ou broyé... il y a des limites quand même). La Flamme puise en elle une très forte énergie pour cela, et petit à petit elle faiblira : cette opération n'est pas infinie : à chaque fois que l'​Inspiré aura utilisé ​ce pouvoiril perdra définitivement une braise qui ne sera plus dans son Âtre au début des prochaines parties (cumulatif),​ le total de braises sera donc : Nb braises – X où X est le nombre de fois que ce pouvoir a été utilisé. Un personnage qui n'a plus de pépite au moment de sa mort ne peux pas utiliser ce pouvoir. +
-    - Déclencher certains Pouvoirs de Flamme (voir Agone, ça correspond à la dépense d'un point d'​héroisme). +
  
-  * Note : une braise rouge peut être utilisée en tant que braise blanche (sans bonus). 
  
- Utilisation des Braises ​ ^ +Les braises permettent pour tous les personnages plusieurs opérations :  
-| 1- Relancer un jet complet ​ +    - **Relancer n'​importe quel jet de compétence ou de caractéristique**,​ tel que dans les règles de SaWo. Si un jet ne plaît pas, le joueur le relance intégralement (le ou les dés du jet + le Dé flamboyant). L'​opération peut être recommencée tant qu'il reste des pépites au PJ. Le meilleur résultat est conservé. 
-| 2- Encaisser des blessures ​ +    - **Encaisser les blessures**,​ tel qu'​expliqué dans les règles de SaWo. 
-| 3- Eliminer l'étant ​Sonné (shaken) ​ +    - **Eliminer l'​état //​Sonné//​** (shaken) à tout moment.  
-| 4- Ajouter un Dé d'​Aspect à un jet (braise rouge) ​ +    - En utilisant une braise rougeoyante (jeton rouge) : Ajouter un dé à un jet de compétence ou caractéristique (après le jet). La valeur de ce dé est celle du Dé d'​Aspect. L'​Aspect utilisé dépend du type d'​action entreprise. Cette action n'est possible que si le personnage possède un bonus pour l'​aspect concerné par l'​action (Inspiré ou non). Ce jet est ouvert (on relance les dés si le max est atteint) Les corrompus utilisent la même règle en utilisant leur Dé d'​Aspect Déchu (Aspect Noir – Aspect Flamboyant). 
-| 5- Empêcher la mort d'un Inspiré ​ +      * Note - Si un Inspiré possède un Aspect Noir plus important que son Aspect Flamboyant, il peut décider d'​inverser pour une action son Dé D'​Aspect : de prendre son Aspect Déchu. En contrepartie,​ le MJ piochera une nouvelle braise rouge qu'il pourra utiliser pour ses masquards, et l'​Inspiré risque de s'​enfoncer un peu plus dans la corruption… (voir l'​annexe réservée aux Eminences Grises - non écrite à ce moment, mais l'​essentiel se trouve dans les règles d'​Agone) 
-| 6- Déclencher certains Pouvoirs de Flamme. |+    - En plus de ces trois actions (extraits des règles de SaWo), deux autres possibilités spécifiques à Agone s'​ajoutent pour les porteurs de Flamme (corrompus également) :  
 +      - Empêcher la mort de l'​Inspiré : l'​Inspiré au seuil de la mort peut être maintenu en vie par sa Flamme. En dépensant une braise (blanche ou rouge) un Inspiré qui devrait mourir ne meurt pas, son total de blessures se met à 3, et il reste dans un coma profond, en veille, tant qu'il n'aura pas été soigné (ou décapité ou broyé… il y a des limites quand même). La Flamme puise en elle une très forte énergie pour cela, et petit à petit elle faiblira : cette opération n'est pas infinie : à chaque fois que l'​Inspiré aura utilisé ce pouvoir, il perdra définitivement une braise qui ne sera plus dans son tre au début des prochaines parties (cumulatif),​ le total de braises sera donc : Nb braises – X où X est le nombre de fois que ce pouvoir a été utilisé. Un personnage qui n'a plus de pépite au moment de sa mort ne peux pas utiliser ce pouvoir. 
 +      - Déclencher certains Pouvoirs de Flamme (voir Agone, ça correspond à la dépense d'un point d'​héroisme).  
 + 
 + 
 +    * Note : une braise rouge peut être utilisée en tant que braise blanche (sans bonus). 
 + 
 + 
 +^Utilisation des Braises ​  | 
 +|1- Relancer un jet complet ​  ​
 +|2- Encaisser des blessures ​  ​
 +|3- Eliminer l'état Sonné (shaken) ​  ​
 +|4- Ajouter un Dé d'​Aspect à un jet (braise rouge) ​  ​
 +|5- Empêcher la mort d'un Inspiré ​  ​
 +|6- Déclencher certains Pouvoirs de Flamme. | 
 + 
 + 
 +\\
  
 ===== Le Souffle de l'​Inspiration (Wild Die). ===== ===== Le Souffle de l'​Inspiration (Wild Die). =====
Ligne 130: Ligne 145:
 **Le background du perso définit dans quels domaines d'​Etiquette le PJ est compétent.** **Le background du perso définit dans quels domaines d'​Etiquette le PJ est compétent.**
  
 +==== L'​Athlétisme et l'​Acrobatie ====
 +Elles sont directement intégrées dans la caractéristique Agilité : on fait donc un jet d'​agilité si on veut faire un test d'​athlétisme. 
 +
 +Certains lutins ou farfadets sont très doués pour l'​acrobatie,​ ils auront alors des bonus de +2 à +4 sur ces jets là (via des Atouts). 
 ==== La Créativité et les Arts (Volonté)==== ==== La Créativité et les Arts (Volonté)====
  
 ===Créativité === ===Créativité ===
 Cette compétence intègre pour SaGo : Cette compétence intègre pour SaGo :
-  - les Arts profanes (non magiques) du perso. Le ou les arts que le perso sait faire est en cohérenceavec le background du personnage (Peinture, Poésie, Musique, Sculpture, ...).  +  ​- les Arts profanes (non magiques) du perso. Le ou les arts que le perso sait faire est en cohérenceavec le background du personnage (Peinture, Poésie, Musique, Sculpture, ...).  
- - La capacité du perso à créer de nouveaux sorts ou oeuvres.  +  - La capacité du perso à créer de nouveaux sorts ou oeuvres.  
- - La créativité au sens général du terme.+  - La créativité au sens général du terme.
  
 === Les Arts Magiques === === Les Arts Magiques ===
-Pour exercer un art magique : Décorum, Geste, Accord ou Cyse, le personnage doit :  +Pour exercer un art magique : Décorum, Geste, Accord ou Cyse, le personnage doit : 
-  - Acquérir un nouvel Atout Arcane “Harmoniste”. Cet atout permet d'​accéder **à tous les arts.* +  - Acquérir un nouvel Atout Arcane “Harmoniste”. Cet atout permet d'​accéder **à tous les arts.*
-  - Faire évoluer la ou les compétences magiques associées.+  - Faire évoluer la ou les compétences magiques associées.
  
 ^Il y a un seul nouvel Atout “Arcane” : Harmoniste, qui permet d'​accéder aux quatre voies Décorum, Geste, Accord et Cyse.^ ^Il y a un seul nouvel Atout “Arcane” : Harmoniste, qui permet d'​accéder aux quatre voies Décorum, Geste, Accord et Cyse.^
Ligne 154: Ligne 173:
 === Démonologie === === Démonologie ===
  
-La compétence parle d'elle même. Les sombres secrets qu'​elle renferme ne sont pas à la portée ​du public.+La compétence parle d'elle même. Les sombres secrets qu'​elle renferme ne sont pas à la portée ​de tout public.
  
 ==== L'​Emprise (Intellect ou Volonté) ==== ==== L'​Emprise (Intellect ou Volonté) ====
-Pour exercer l'​Emprise,​ le personnage doit :  +Pour exercer l'​Emprise,​ le personnage doit : 
-  - Acquérir un nouvel Atout Arcane “Emprise”  +  - Acquérir un nouvel Atout Arcane “**Emprise**” 
-  - Choisir une voie : Jornisme, Eclipsiste ou Obscurantiste.  +  - Choisir une voie : **Jorniste****Eclipsiste** ou **Obscurantiste**
-  - Faire évoluer la compétence d'​Emprise associée.+  - Faire évoluer la compétence d'​Emprise associée.
  
-Les compétences autour de l'​emprise : Connaissance des danseurs, cryptogramme,​ résonance, sont intégrées dans Emprise. +Les compétences autour de l'​emprise : Connaissance des danseurs, cryptogramme,​ résonance, sont intégrées dans **Emprise**
  
 === Affiliation de l'​Emprise === === Affiliation de l'​Emprise ===
-  * Jorniste : Intelligence + 
-  * Eclipsiste : plus petit Dé entre Intelligence et Volonté  +  ​* Jorniste : Intelligence 
-  * Obscurantiste : Volonté+  * Eclipsiste : plus petit Dé entre Intelligence et Volonté  
 +  * Obscurantiste : Volonté
  
 ==== Les Connaissances ==== ==== Les Connaissances ====
 +
 Plutôt que de faire une dizaines de compétences différentes (voir plus !), les connaissances sont traitées de la manière suivante :  Plutôt que de faire une dizaines de compétences différentes (voir plus !), les connaissances sont traitées de la manière suivante : 
- +  ​* Le concept de **“Connaissances Générales”** qui sont associées avec le background du personnage, traité par un jet d'​**Intellect** (voir SaWo).  
-  * Le concept de **“Connaissances Générales”** qui sont associées avec le background du personnage, traité par un jet d'​**Intellect** (voir SaWo).  +  * Une compétence unique “Connaissances ​: Métier” sous laquelle on glisse les domaines de compétences approfondies du personnage (celles de son métier par exemple); là encore, en cohérence avec son background.  
-  * Une compétence unique “Connaissances” sous laquelle on glisse les domaines de compétences approfondies du personnage (celles de son métier par exemple); là encore, en cohérence avec son background.  +    * Un perso avec D12 en “Métier” sera quelqu'​un qui approfondit ses domaines de prédilection afin d'en connaître toutes les facettes. Celui qui aura D4 n'aura que des connaissances partielles, et reflètera le côté superficiel du héros quand à l'​aspect théorique des choses.
-    * Un perso avec D12 en “Connaissances” sera quelqu'​un qui approfondit ses domaines de prédilection afin d'en connaître toutes les facettes. Celui qui aura D4 n'aura que des connaissances partielles, et reflètera le côté superficiel du héros quand à l'​aspect théorique des choses.+
  
 Les compétences d'​Agone qui sont dans ce champ d'​application sont : Alphabet, Astronomie, Géographie,​ Herboristerie,​ Histoires & Légendes, Lois, Poisons, Us & Coutumes, Méde-cine, Zoologie. \\ Les compétences d'​Agone qui sont dans ce champ d'​application sont : Alphabet, Astronomie, Géographie,​ Herboristerie,​ Histoires & Légendes, Lois, Poisons, Us & Coutumes, Méde-cine, Zoologie. \\
 On voit qu'il pourrait y en avoir plus, et que créer autant de compétences que de connaissance risque de déséquilibrer le système de Savage Worlds (en passant, le concept des connaissances de Savage Worlds n'est pas non plus très équilibré,​ car on pourrait avoir autant de connaissances que l'on souhaite, ce qui ne colle pas avec leur propre équilibre).  On voit qu'il pourrait y en avoir plus, et que créer autant de compétences que de connaissance risque de déséquilibrer le système de Savage Worlds (en passant, le concept des connaissances de Savage Worlds n'est pas non plus très équilibré,​ car on pourrait avoir autant de connaissances que l'on souhaite, ce qui ne colle pas avec leur propre équilibre). 
  
-==== L'​Athlétisme et l'​Acrobatie ==== 
-Elles sont directement intégrées dans la caractéristique Agilité : on fait donc un jet d'​agilité si on veut faire un test d'​athlétisme.  
  
-Certains lutins ou farfadets sont très doués pour l'​acrobatie,​ ils auront alors des bonus de +2 à +4 sur ces jets là (via des Atouts)+[[agone:​savage_agone:​creation_de_personnages|Lire la Suite...]]
agone/savage_agone/adaptation_technique.1300281746.txt.gz · Dernière modification: 2019/09/20 15:07 (modification externe)