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agone:savage_agone:adaptation_technique

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Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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agone:savage_agone:adaptation_technique [2013/04/14 14:17]
pierre [L'Âtre, les braises]
agone:savage_agone:adaptation_technique [2019/09/20 15:07] (Version actuelle)
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 Tableau 3 – Table de soustraction de dés. Tableau 3 – Table de soustraction de dés.
  
-===== L'tre, les braises =====+===== L'âtre, les braises =====
  
  
-En terme de jeu, l'​Inspiration agit sur les jets du perso par l'​intermédiaire de l'tre. Celui-ci est constitué d'​autant plus de **Braises** que la Flamme de l'​inspiré grandit. Le nombre de braises est défini en début de partie soit par un nombre fixé, soit par un jet de dés qui donnera le nombre de braises pour le perso (au choix pour le joueur) :+En terme de jeu, l'​Inspiration agit sur les jets du perso par l'​intermédiaire de l'tre. Celui-ci est constitué d'​autant plus de **Braises** que la Flamme de l'​inspiré grandit. Le nombre de braises est défini en début de partie soit par un nombre fixé, soit par un jet de dés qui donnera le nombre de braises pour le perso (au choix pour le joueur. Il y a une prise de risque, il ne peut pas revenir en arrière) :
  
  
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-Utilisation des braises ​Les braises permettent pour tous les personnages plusieurs opérations :  +Les braises permettent pour tous les personnages plusieurs opérations :  
- +    - **Relancer n'​importe quel jet de compétence ou de caractéristique**, tel que dans les règles de SaWo. Si un jet ne plaît pas, le joueur le relance intégralement (le ou les dés du jet + le Dé flamboyant). L'​opération peut être recommencée tant qu'il reste des pépites au PJ. Le meilleur résultat est conservé. 
- +    - **Encaisser les blessures**, tel qu'​expliqué dans les règles de SaWo. 
-    - Relancer n'​importe quel jet de compétence ou de caractéristique,​ tel que dans les règles de SaWo. Si un jet ne plaît pas, le joueur le relance intégralement (le ou les dés du jet + le Dé flamboyant). L'​opération peut être recommencée tant qu'il reste des pépites au joueur (perso). Le meilleur résultat est conservé. +    - **Eliminer l'​état ​//Sonné//** (shaken) à tout moment. ​
-    - Encaisser les blessures, tel qu'​expliqué dans les règles de SaWo. +
-    - Eliminer l'​état Sonné (shaken) à tout moment. ​+
     - En utilisant une braise rougeoyante (jeton rouge) : Ajouter un dé à un jet de compétence ou caractéristique (après le jet). La valeur de ce dé est celle du Dé d'​Aspect. L'​Aspect utilisé dépend du type d'​action entreprise. Cette action n'est possible que si le personnage possède un bonus pour l'​aspect concerné par l'​action (Inspiré ou non). Ce jet est ouvert (on relance les dés si le max est atteint) Les corrompus utilisent la même règle en utilisant leur Dé d'​Aspect Déchu (Aspect Noir – Aspect Flamboyant).     - En utilisant une braise rougeoyante (jeton rouge) : Ajouter un dé à un jet de compétence ou caractéristique (après le jet). La valeur de ce dé est celle du Dé d'​Aspect. L'​Aspect utilisé dépend du type d'​action entreprise. Cette action n'est possible que si le personnage possède un bonus pour l'​aspect concerné par l'​action (Inspiré ou non). Ce jet est ouvert (on relance les dés si le max est atteint) Les corrompus utilisent la même règle en utilisant leur Dé d'​Aspect Déchu (Aspect Noir – Aspect Flamboyant).
       * Note - Si un Inspiré possède un Aspect Noir plus important que son Aspect Flamboyant, il peut décider d'​inverser pour une action son Dé D'​Aspect : de prendre son Aspect Déchu. En contrepartie,​ le MJ piochera une nouvelle braise rouge qu'il pourra utiliser pour ses masquards, et l'​Inspiré risque de s'​enfoncer un peu plus dans la corruption… (voir l'​annexe réservée aux Eminences Grises - non écrite à ce moment, mais l'​essentiel se trouve dans les règles d'​Agone)       * Note - Si un Inspiré possède un Aspect Noir plus important que son Aspect Flamboyant, il peut décider d'​inverser pour une action son Dé D'​Aspect : de prendre son Aspect Déchu. En contrepartie,​ le MJ piochera une nouvelle braise rouge qu'il pourra utiliser pour ses masquards, et l'​Inspiré risque de s'​enfoncer un peu plus dans la corruption… (voir l'​annexe réservée aux Eminences Grises - non écrite à ce moment, mais l'​essentiel se trouve dans les règles d'​Agone)
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 |1- Relancer un jet complet ​  | |1- Relancer un jet complet ​  |
 |2- Encaisser des blessures ​  | |2- Encaisser des blessures ​  |
-|3- Eliminer l'étant ​Sonné (shaken) ​  |+|3- Eliminer l'état Sonné (shaken) ​  |
 |4- Ajouter un Dé d'​Aspect à un jet (braise rouge) ​  | |4- Ajouter un Dé d'​Aspect à un jet (braise rouge) ​  |
 |5- Empêcher la mort d'un Inspiré ​  | |5- Empêcher la mort d'un Inspiré ​  |
Ligne 147: Ligne 145:
 **Le background du perso définit dans quels domaines d'​Etiquette le PJ est compétent.** **Le background du perso définit dans quels domaines d'​Etiquette le PJ est compétent.**
  
 +==== L'​Athlétisme et l'​Acrobatie ====
 +Elles sont directement intégrées dans la caractéristique Agilité : on fait donc un jet d'​agilité si on veut faire un test d'​athlétisme. 
 +
 +Certains lutins ou farfadets sont très doués pour l'​acrobatie,​ ils auront alors des bonus de +2 à +4 sur ces jets là (via des Atouts). 
 ==== La Créativité et les Arts (Volonté)==== ==== La Créativité et les Arts (Volonté)====
  
Ligne 171: Ligne 173:
 === Démonologie === === Démonologie ===
  
-La compétence parle d'elle même. Les sombres secrets qu'​elle renferme ne sont pas à la portée ​du public.+La compétence parle d'elle même. Les sombres secrets qu'​elle renferme ne sont pas à la portée ​de tout public.
  
 ==== L'​Emprise (Intellect ou Volonté) ==== ==== L'​Emprise (Intellect ou Volonté) ====
 Pour exercer l'​Emprise,​ le personnage doit : Pour exercer l'​Emprise,​ le personnage doit :
-  - Acquérir un nouvel Atout Arcane “Emprise” +  - Acquérir un nouvel Atout Arcane “**Emprise**” 
-  - Choisir une voie : Jornisme, Eclipsiste ou Obscurantiste.+  - Choisir une voie : **Jorniste****Eclipsiste** ou **Obscurantiste**.
   - Faire évoluer la compétence d'​Emprise associée.   - Faire évoluer la compétence d'​Emprise associée.
  
-Les compétences autour de l'​emprise : Connaissance des danseurs, cryptogramme,​ résonance, sont intégrées dans Emprise. +Les compétences autour de l'​emprise : Connaissance des danseurs, cryptogramme,​ résonance, sont intégrées dans **Emprise**
  
 === Affiliation de l'​Emprise === === Affiliation de l'​Emprise ===
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 Plutôt que de faire une dizaines de compétences différentes (voir plus !), les connaissances sont traitées de la manière suivante :  Plutôt que de faire une dizaines de compétences différentes (voir plus !), les connaissances sont traitées de la manière suivante : 
   * Le concept de **“Connaissances Générales”** qui sont associées avec le background du personnage, traité par un jet d'​**Intellect** (voir SaWo).    * Le concept de **“Connaissances Générales”** qui sont associées avec le background du personnage, traité par un jet d'​**Intellect** (voir SaWo). 
-  * Une compétence unique “Connaissances” sous laquelle on glisse les domaines de compétences approfondies du personnage (celles de son métier par exemple); là encore, en cohérence avec son background.  +  * Une compétence unique “Connaissances ​: Métier” sous laquelle on glisse les domaines de compétences approfondies du personnage (celles de son métier par exemple); là encore, en cohérence avec son background.  
-    * Un perso avec D12 en “Connaissances” sera quelqu'​un qui approfondit ses domaines de prédilection afin d'en connaître toutes les facettes. Celui qui aura D4 n'aura que des connaissances partielles, et reflètera le côté superficiel du héros quand à l'​aspect théorique des choses.+    * Un perso avec D12 en “Métier” sera quelqu'​un qui approfondit ses domaines de prédilection afin d'en connaître toutes les facettes. Celui qui aura D4 n'aura que des connaissances partielles, et reflètera le côté superficiel du héros quand à l'​aspect théorique des choses.
  
 Les compétences d'​Agone qui sont dans ce champ d'​application sont : Alphabet, Astronomie, Géographie,​ Herboristerie,​ Histoires & Légendes, Lois, Poisons, Us & Coutumes, Méde-cine, Zoologie. \\ Les compétences d'​Agone qui sont dans ce champ d'​application sont : Alphabet, Astronomie, Géographie,​ Herboristerie,​ Histoires & Légendes, Lois, Poisons, Us & Coutumes, Méde-cine, Zoologie. \\
 On voit qu'il pourrait y en avoir plus, et que créer autant de compétences que de connaissance risque de déséquilibrer le système de Savage Worlds (en passant, le concept des connaissances de Savage Worlds n'est pas non plus très équilibré,​ car on pourrait avoir autant de connaissances que l'on souhaite, ce qui ne colle pas avec leur propre équilibre).  On voit qu'il pourrait y en avoir plus, et que créer autant de compétences que de connaissance risque de déséquilibrer le système de Savage Worlds (en passant, le concept des connaissances de Savage Worlds n'est pas non plus très équilibré,​ car on pourrait avoir autant de connaissances que l'on souhaite, ce qui ne colle pas avec leur propre équilibre). 
  
-==== L'​Athlétisme et l'​Acrobatie ==== 
-Elles sont directement intégrées dans la caractéristique Agilité : on fait donc un jet d'​agilité si on veut faire un test d'​athlétisme.  
  
-Certains lutins ou farfadets sont très doués pour l'​acrobatie,​ ils auront alors des bonus de +2 à +4 sur ces jets là (via des Atouts)+[[agone:​savage_agone:​creation_de_personnages|Lire la Suite...]]
agone/savage_agone/adaptation_technique.1365941834.txt.gz · Dernière modification: 2019/09/20 15:07 (modification externe)