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agone:savage_agone:adaptation_technique

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agone:savage_agone:adaptation_technique [2013/08/18 19:45]
pierre [L'Emprise (Intellect ou Volonté)]
agone:savage_agone:adaptation_technique [2019/09/20 15:07] (Version actuelle)
Ligne 145: Ligne 145:
 **Le background du perso définit dans quels domaines d'​Etiquette le PJ est compétent.** **Le background du perso définit dans quels domaines d'​Etiquette le PJ est compétent.**
  
 +==== L'​Athlétisme et l'​Acrobatie ====
 +Elles sont directement intégrées dans la caractéristique Agilité : on fait donc un jet d'​agilité si on veut faire un test d'​athlétisme. 
 +
 +Certains lutins ou farfadets sont très doués pour l'​acrobatie,​ ils auront alors des bonus de +2 à +4 sur ces jets là (via des Atouts). 
 ==== La Créativité et les Arts (Volonté)==== ==== La Créativité et les Arts (Volonté)====
  
Ligne 189: Ligne 193:
 Plutôt que de faire une dizaines de compétences différentes (voir plus !), les connaissances sont traitées de la manière suivante :  Plutôt que de faire une dizaines de compétences différentes (voir plus !), les connaissances sont traitées de la manière suivante : 
   * Le concept de **“Connaissances Générales”** qui sont associées avec le background du personnage, traité par un jet d'​**Intellect** (voir SaWo).    * Le concept de **“Connaissances Générales”** qui sont associées avec le background du personnage, traité par un jet d'​**Intellect** (voir SaWo). 
-  * Une compétence unique “Connaissances” sous laquelle on glisse les domaines de compétences approfondies du personnage (celles de son métier par exemple); là encore, en cohérence avec son background.  +  * Une compétence unique “Connaissances ​: Métier” sous laquelle on glisse les domaines de compétences approfondies du personnage (celles de son métier par exemple); là encore, en cohérence avec son background.  
-    * Un perso avec D12 en “Connaissances” sera quelqu'​un qui approfondit ses domaines de prédilection afin d'en connaître toutes les facettes. Celui qui aura D4 n'aura que des connaissances partielles, et reflètera le côté superficiel du héros quand à l'​aspect théorique des choses.+    * Un perso avec D12 en “Métier” sera quelqu'​un qui approfondit ses domaines de prédilection afin d'en connaître toutes les facettes. Celui qui aura D4 n'aura que des connaissances partielles, et reflètera le côté superficiel du héros quand à l'​aspect théorique des choses.
  
 Les compétences d'​Agone qui sont dans ce champ d'​application sont : Alphabet, Astronomie, Géographie,​ Herboristerie,​ Histoires & Légendes, Lois, Poisons, Us & Coutumes, Méde-cine, Zoologie. \\ Les compétences d'​Agone qui sont dans ce champ d'​application sont : Alphabet, Astronomie, Géographie,​ Herboristerie,​ Histoires & Légendes, Lois, Poisons, Us & Coutumes, Méde-cine, Zoologie. \\
 On voit qu'il pourrait y en avoir plus, et que créer autant de compétences que de connaissance risque de déséquilibrer le système de Savage Worlds (en passant, le concept des connaissances de Savage Worlds n'est pas non plus très équilibré,​ car on pourrait avoir autant de connaissances que l'on souhaite, ce qui ne colle pas avec leur propre équilibre).  On voit qu'il pourrait y en avoir plus, et que créer autant de compétences que de connaissance risque de déséquilibrer le système de Savage Worlds (en passant, le concept des connaissances de Savage Worlds n'est pas non plus très équilibré,​ car on pourrait avoir autant de connaissances que l'on souhaite, ce qui ne colle pas avec leur propre équilibre). 
  
-==== L'​Athlétisme et l'​Acrobatie ==== 
-Elles sont directement intégrées dans la caractéristique Agilité : on fait donc un jet d'​agilité si on veut faire un test d'​athlétisme.  
  
-Certains lutins ou farfadets sont très doués pour l'​acrobatie,​ ils auront alors des bonus de +2 à +4 sur ces jets là (via des Atouts)+[[agone:​savage_agone:​creation_de_personnages|Lire la Suite...]]
agone/savage_agone/adaptation_technique.1376847952.txt.gz · Dernière modification: 2019/09/20 15:07 (modification externe)