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Les Arts Magiques

Les Arts Magiques dans Savage Agone ne sont pas abordés de la même manière que dans les règles d'Agone, ni tout à fait comme les sorts de Savage Worlds. C'est une magie en général puissante, mais en contrepartie, il faut du temps pour exécuter une telle oeuvre. On imagine mal un mage du décorum lancer un sort aussi rapidement qu'un mage de l'Emprise. Savage Agone ne garde donc pas les petits sorts des Harmonistes, ne conservant pour la pluspart que ceux qui sont le plus cohérent avec le roman de Mathieu Gaborit. Une exception pour l'Accord, qui est un type de magie plus rapide que les autres, mais pas autant que l'emprise.

Arcane Harmoniste

  • Compétences associées : Accord, Cyse, Decorum, Geste (Volonté)
  • Démarre avec 10 points de magie (PM).
  • Starting powers : 3
  • Backlash : effet magique incontrôlé
  • Récupération des PM : 1 PM / heure

A propos des Points de Magie

Il peut paraître décalé pour le décorum qui utilise des pigments particuliers qui pourraient être considérés comme des PM de parler de PM pour le mage. Mais un pigment utilisé par un terne ou un Inspiré qui n'est pas un Harmoniste ne pourra par créer de magie. L'Harmoniste insufle toujours un part de lui même dans un effet magique. Il y a donc des limites. 

Un Harmoniste a accès, avec le seul Atout Harmoniste, aux quatre voies. Par contre, il ne multiplie pas ses PM de démarrage ni son nombre de sorts de démarrage en en développant plusieurs. A lui de répartir ses ressources magiques entre ses différentes voies.

Apprendre une œuvre

L'Atout “Nouveau Sort” (appellé Nouvelle Oeuvre) est là pour ça. Une fois pris, le mage connait directement ce nouveau sort, sans malus.

 Exécuter une œuvre

La durée de réalisation de l'oeuvre est un facteur présent (voir la liste des oeuvres) : 

Pour lancer une oeuvre, l'harmoniste doit parfois préparer du matériel : 

  • L'Accordé doit sortir et prendre en main son instrument, ce qui coûte une action.
  • Le peintre du Decorum doit prendre ses pigments et souvent son matériel de peinture, ce qui coûte une action (pour les oeuvres rapides, car pour peindre un tableau qui prendra plusieurs jours à être peint, on sent bien que l'urgence n'importe pas)
  • La Cyse et la Geste n'ont pas forcément besoin de matériel, leurs oeuvrent peuvent donc parfois ne pas avoir besoin d'une action de préparation, selon les oeuvres.
  • Une fois prêt, l'harmoniste commence à réaliser son oeuvre, il garde la carte d'action à laquelle il commence son oeuvre dans sa main.
  • Au bout d'un nombre de round équivalent à la durée de la réalisation (qui peut être 0), l'harmoniste pioche une nouvelle carte (sauf si 0 justement) et agit sur la meilleure de celle qu'il a gardé en main au début de la danse et celle qu'il pioche au round où part l'effet du sort. 
  • L'harmoniste ne peut pas faire d'autre action complexe pendant tout le temps de la  réalisation de l'œuvre. 

Interrompre un oeuvre

Pendant tout le temps que dure la danse, quelqu'un peut tenter une action contre l'harmoniste pour contrer la réalisation de l'œuvre. Si la personne qui la tente au dernier round n'a pas une carte d'action assez rapide il ne pourra rien tenter contre l'harmoniste.  Une tentative d'interruption au moment du lancement effectif du sort est toujours possible si le personnage qui veut l'interrompre est en attente. Dans ce cas, le jet opposé d'agileté est effectué. 

Pour interrompre un harmoniste, les actions suivantes sont possibles : 

  • Frapper son instrument, son matériel (difficulté selon l'objet visé). Si des dégats sont visés, l'objet peut être brisé, cassé, partiellement ou complètement. Si l'agresseur vise à arracher l'objet de la main de l'harmoniste, il faut qu'il réussisse à l'attraper, et ensuite un jet de force opposé dira qui réussit à le prendre en main. Cette action risque soit d'arrêter brutalement l'œuvre, soit de la retarder si il y a une confrontation physique.
  • Frapper le mage : le mage doit faire un jet de Volonté à  -2 (+ malus blessure éventuelle). S'il le loupe, l'oeuvre est contrée. 
  • Engager un test de volonté contre lui (Intimidation, Sarcasmes), si le mage échoue, l'oeuvre est contrée

Ceci ne s'applique pas pour les oeuvres de longues durées (comme une fresque murale qui prendra plusieurs jours) on peut toujours détruire l'oeuvre inachevée.  

Contre magie, harmonistes uniquement

• Accordés : les accordés peuvent entrer en duel musical pour tenter de contrer ou de ralentir l'autre. Jet opposé d'Accord : celui qui le réussit obtient le résultat qu'il recherchait, en cas d'égalité, les accordés continuent la confrontation le round suivant, tout en continuant de jouer (comme Agone en duel cistre contre clavecin). Les accordés peuvent s'unir, effet de groupe à exploiter comme les règles de combat.  • Geste : duel d'alexandrins, comme dans de Cape et de Crocs… même concept technique  • Cyse : peu applicable, mais si applicable, même concept.  • Decorum : peu applicable vu la nature de l'œuvre, du moins pas en mode dynamique, on peut néanmoins imaginer une oeuvre qui viendrait atténuer ou éliminer les effets d'une autre oeuvre. 

Cas d'une oeuvre d'une durée 0

On considère dans ce cas que l'harmoniste commence son œuvre à As, et que la danse dure jusqu'à la carte d'initiative du Mage. On peut tenter de l'interrompre si on a une carte plus élevée que le mage. Dans les autres cas, on peut aussi tenter d'interrompre un mage dans le premier round dès le Rang d'action As.

Création d'un nouveau sort (magie intuitive)

Si un harmoniste veut créer un nouveau sort:  Il fait un jet de Créativité avec un malus de -4. Si le jet est échoué, l'harmoniste devra attendre au moins 1 jour avant de recommencer. Si le jet est réussi, un premier brouillon est né. L'harmoniste l'ajoute à la liste de ses œuvres mais avec un malus de -4. Par la suite, si l'harmoniste réussit à réaliser l'œuvre avec un palier (raise) le malus diminue à -2, puis disparaît à l'occasion d'un autre pallier.

agone/savage_agone/arts.1300390559.txt.gz · Dernière modification: 2019/09/20 15:07 (modification externe)